Kontakt mei ús opnimme

Astro Game Room-puzzle-stikken: Wêr fine jo alle puzzelstikken te finen

Astro Game Room-puzzle-stikken: Wêr fine jo alle puzzelstikken te finen

GamesRadar + hat de stipe fan it publyk. As jo ​​in oankeap meitsje fia in keppeling op ús webside, kinne wy ​​in lidmaatskipskommisje krije. Mear ynformaasje
As jo ​​fan plan binne leuke muren te foltôgjen yn it PlayStation Labo-gebiet, moatte jo alle Astro Playroom puzzels sammelje. Yn elk fan 'e fjouwer gebieten (koeling spring, ûnthâldreadow, GPU-fleankels en SSD-racingspoar), d'r binne 16 astro-boarterspuzels om te sammeljen, mar guon puzels kinne ek wurde fûn yn CPU Plaza. Fansels kinne jo de oerbleaune 28 Astro-boarterspuzzels fine yn 'e Gapon-masine op' e rêch fan it labo-gebiet fan 'e Playstation.
Rinne fan 'e yngong fan' e CPU-plaza nei de linkerkant fan 'e keamer, wêr't in lyts ramp is en in pear draden trochstutsen út' e muorre. Gryp dizze en jo sille wat platfoarms fine dy't jo kinne klimme.
Trochgean om it platfoarm omheech te bewegen oant jo de twadde set fan TOD-rigels berikke. D'r sil in oantal nije platfoarms wêze, ynklusyf balânsralen. Ryd efterlitten yn dizze rjochting, springe fan 'e Bounce-boerd ôf, en jo sille it earste puzelstik fine dy't boppe it linker platfoarm spinnen.
Oan 'e oare kant fan it plein, sille jo de helte fan it gebiet berikke, dat is fol mei lytse mobile platfoarms op metalen rails. Oan 'e boppekant is d'r in oare set fan draad oan it rjochterkant dy't kin wurde lutsen. Doch foardat jo dit dogge, gean lofts, en in oare puzzel lûden op it lytse stik.
Folgjende kear dat jo nei de krêftknop sykje, kinne jo it klikke om it te feroarjen fan read oant grien. Bounce op 'e bleatstelde mat en úteinlik sille jo op in heech platfoarm wêze. Rinne lâns de beam nei de râne en pak de puzzelstikken dêr yn hingjen.
Njonken it neamde platfoarmdiel hat de kelder ek in fjirde puzelstik foar it CPU-fjouwerkant. Gean de treppen del nei de haadflier. D'r is in puzzel ferburgen yn 'e legere linker hoeke. Jo kinne it iepenbierje troch alle trije draden op 'e grûn te lûken.
Yn dizze lytse iepen wrâld HUB, is d'r in puzelstik yn 'e efterkant fan it fak, krekt nei lofts fan it begjingebiet, rjocht foar de gigant foar de gigantyske fan, nei jo gesicht.
D'r is in houten wâl dy't útwreidet nei de see efter it gebiet. Oan it ein fan it dock binne trije draadeters dy't kinne wurde lutsen yn in fjouwerkant. Dit dwaan, jo sille de puzel fine dy't út jo holle springt.
Werom op it strân, brûk it parasol neist de twa sinnebêden om jo te bounzjen nei de hegere. Yn 'e loft boppe de hegere paraplu is in oar probleem.
Oan 'e linkerkant fan it heule nivo is in set fan twa helder blauwe pylders. De efterkant fan 'e tichtste puzzel is ien fan fjouwer puzels.
Nei it pleatsen fan 'e kikkerpak foar it earst is de earste puzzel oan de linkerkant. D'r is in enoarme glêspaniel oan 'e linkerkant fan' e startposysje, jo kinne der yn springe en slaan. Binnen is in lytse keamer fol mei munten en de earste puzzel.
Letter sille jo in seksje fine wêr't jo moatte springe wat oanstriidplatfoarms fertikaal op. De twadde puzzel leit yn 'e boppeste linker hoeke fan dizze seksje en is min te missen.
De tredde puzzel is net te fier fan 'e twadde puzzel. Trochjaan troch de wetterlelieblêd en wachtsje op it tredde wetterlelie om te opstean. Fanôf hjir, troch it glêzen pane rjochts, is d'r in oare lytse keamer mei munten en in puzzel deryn.
Handig is de fjirde puzzle hast ûnmooglik om te missen. Begjin fan 'e tredde posysje folgje de rûte, op it fierste ein fan' e korridor.
It earste puzelstik is gemaklik leit gemak oan 'e linkerkant fan it startgebiet yn frigidfloes. Sykje nei de igloo, en gean dan om 'e iglo (of smite it) om it lytse platfoarm njonken it earste puzzel te finen.
It twadde puzzle-stik leit yn 'e buert fan' e ôfslach fan it earste gebiet fan frigh-floes. Jo kinne oer in iisige ramp glide, mar springe net nei it folgjende platfoarm en delkomme op syn ein. In puzzel is ferburgen ûnder it platfoarm.
Glide nei in bedutsen gebiet, en dan sille jo in izige helling del glide. Hâld links, d'r binne twa crashed platfoarms om troch te gean. De boppekant fan 'e twadde puzel is de folgjende puzzel.
Ryd lâns de horizontale line oant jo it punt berikke wêr't jo moatte ride om te riden yn 'e izige rapids. Jo moatte it spinner krêftich draaie om de earste frij te litten, en dan nei de twadde springe. Fanôf hjir sille jo de lêste puzzel maklik kinne foltôgje.
It earste puzzle-stik is lofts fan it begjinpunt fan it gebiet. Springe op 'e metalen druk pad en it sil twa platfoarms iepenje. Gean nei de hegere en jo sille de puzzel kinne pakke.
It twadde diel is net te fier fuort. Berikke it wetterlelie en ride it lân, oerstek alle obstakels. Flak foar it ein fan 'e reis moatte jo foarsichtich springe nei in breder platfoarm mei in enoarme munt derop. Dit sil jo ynskeakelje om it boppeste platfoarm te berikken, wêrop jo de puzzel sille fine.
By it folgjende kontrolepunt wêr't jo wat glêsblokken moatte kontrolearje, soargje derfoar dat jo moatte ferlitte of nei lofts as jo oan 'e boppekant ferlitte foardat jo trochgean. D'r is in puzzel op 'e richel dêr.
Nei it draaiende hexagon krúst it diel fan it beferzen wetter, sille jo op in knop drukke dy't de lily pad sil meitsje. Springe op 'e mat, ride op it wetter. It lêste puzelstik is fuortendaliks op it lytse platfoarm oan jo linkerkant.
Yn it earste gebiet fan 'e namme ynfoegje hjir yn it ynset], ryd nei it kliffide nei it linkermostplatfoarm. D'r binne twa spiked caterpillars op 'e bûtenrâne fan it platfoarm.
Slach dizze en jo sille blauwe blommen sjen dy't kinne wurde draaid troch te drukken op de fjouwerkante knop fan 'e oplaad gat fan Astro. De blommen sille skriuwe skit-foarmige blêden. Jo kinne se brûke om tagong te krijen ta in searje platfoarms oan de rjochterkant. Op it twadde platfoarm, direkt nei de PS1-controller-kabel-kabel, dit is jo earste probleem.
As jo ​​it twadde kontrolepunt berikke, kruse it platfoarm oan nei lofts mei in oare spike Caterpillar, en bliuw dan troch nei lofts. Trek de punkturen draad út 'e houten muorre en brûk it bleatstelde boundboerd om it seil hjirboppe te berikken. Rinne troch it-foarkommen fan deselde spiked fûgel-om de twadde puzzel te iepenjen.
Gean nei it twadde kontrolepunt fan puzzel 2 yn it gebiet en ferslaan de neamde rôffilms dy't om it platfoarm rinne. Op it platfoarm efter it, in bytsje hegere line stekt út 'e grûn. Trek se en jo sille in eksplosyf kanister fine. Gryp it en gean werom nei it platfoarm wêr't de rôfdier is. D'r binne twa stadich draaiende panielen oan 'e rjochterkant mei giele lilke gesichten. Brûk jo jar om dizze twa potten te ferneatigjen (werom om in oare jar te pakken út 'e draadboarne) en jo sille in oare puzzel fine.
Wurkje oan 'e rjochterkant fan it gebiet om te springen tusken panielen en it tegearre mei guon munten gripje. Ferjit net ús lêste paas-aai te bewûnderjen.
Foardat jo de markearrings berikke yn 'e folgjende seksje, is d'r in houten ophingbrêge. Gean der troch en delkomme nei de ferburgen richel links. Hjir sille jo it lêste stikje fan 'e puzzel fine yn dizze seksje.
As jo ​​in aappak drage, gean dan it earste diel op oant jo it platfoarm en it earste kontrolepunt berikke. Hjir moatte jo in lytse chip pakke dy't beweecht as in rits. Op dit earste bewegende diel, jouwe oandacht oan 'e giele hân oan de linkerkant en pak it safolle mooglik. Dit sil in alternatyf paad troch de linker sjen litte.
Hjirmei grypt de bleatstelde rits en lift de handgreep omheech (notysje de rôze behannelingen dy't de rots feroarsaakje om te bewegen). Gripje de twadde rits en wrap it om it earste puzzelstik.
It twadde probleem is krekt nei it folgjende kontrolepunt, dat is heul fanselssprekkend. Gean gewoan nei it earste swingdiel en ferpleatse dan nei de twadde. Tilt jo dualen nei links en sjit oan de rjochterkant.
Yn 'e twadde-puzzel, it finen fan de tredde-puzzel is gewoan in gefal fan it gean by de rûte lâns. Swing oant de folgjende maat, en ferheegje jo jo hân opnij op. Sadree't jo de pau fan 'e aap hawwe pleatst op' e beam boppe de tredde puzzel, sil it ferskine tusken de twa swingbalken.
De fjirde is eins hjir tichtby. Oan 'e rjochterkant fan dizze groep balken is d'r in wite solo-handgreep dat jo moatte flipje. It punt fan dit punt grypt sil in nije seksje iepenbierje mei in draaiende D-pad dat jo kinne klimme om it lêste stik fan 'e puzzel te pakken.
Oan it begjin fan dit nivo is de earste puzzle korrekt. In protte freonen fan Astro spielje Ninja-bots op PS4 is in boskje draden dy't út 'e grûn stekke. Trek se om in totem te iepenjen, dat is jo earste puzzelstik.
Efter it earste kontrolepunt yn it gebiet is d'r eins in geheime gang dy't maklik is te missen. Gean de helling del en dan op 'e stappen efter de duvel siel earbetoan. Dit is jo twadde puzelstik.
Letter sille jo in seil fine dat sil wurde blazen troch de wyn as jo begjinne te krúsjen. Springe fan 'e midden fan it seil (mei de help fan' e wyn om jo te helpen) en it platfoarm oan 'e rjochterkant te berikken. Druk op it plein en hâld it plein om in draaide oanfal út te fieren op 'e blommen om in nije kolom te iepenjen. Klim it, en de tredde puzzel is op it platfoarm by de top.
Nei it ferslaan fan 'e draak, kinne jo trochgean oant jo it ein fan it gebiet berikke. Foardat jo lykwols de kabel folslein trochjaan nei it folgjende diel, sjoch, sjoch efkes nei it gat yn 'e klif oan jo rjochterkant. Sla op 'e lilke gesichtdoel mei in bôge en pylk (meitsje jo gjin soargen, as jo it cheque-punt ferlieze, is d'r in ferfanging ûnder de draad njonken it kontrolepunt) Dit sil in nij gebiet frijlitte dat it lêste puzelstik fan dat diel befettet.
Mear antyk út 'e berch. Yn it haadbestjoer gebiet, de ôfstân tusken it earste puzzelstik is en dit traversaal stik net te fier is. Nei it navigearjen kin de earste raket it earste puzzle-stik omheech swaaie.
Folgje de swingende hendel, en jo sille fine dat it twadde puzzle-stik net te fier fuort is en wer sichtber is.
Nei it diel dat moat wurde ferpleatst op it handheld apparaat op 'e draaiende silinder, sille jo it kontrolepunt berikke. Gean nei de twadde swingbalke hjirwei, mar as jo dêrwei fuortgean, bliuw dan trochgean, bliuw dan nei rjochts en falle de canyon del om de tredde puzzel te sammeljen.
Trochgean te ferpleatsen fan 'e puzelstik trije nei ûnderen nei it ferburgen gebiet, om't de fjirde puzzle ek ek soarchfâldich ferburgen is yn dit gebiet. Guon handgrepen liede út dizze geheime passaazje, en de boaiem fan dizze hantsjes is giel. Normaal betsjuttet dit dat jo munten sille krije as jo it ophelje, mar dit is it fjirde puzzle-stik. geast!
Yn it earste gebiet mei katten en blommen kinne jo de ferhege arch maklik berikke fia it draadtoil links. Gean hjir, krúst de lytse gat en krij it earste puzelstik yn 't gebiet.
Rin oer de draad út it earste gebiet nei it twadde gers-platfoarm. D'r is in wolk fan donkere wolken dy't blaze yn 'e wyn, mar de tichtste outcrop is jo twadde puzzelstik.
Begjin hjir oant jo it twadde klau pitgebiet berikke. Oan 'e tsjinoerstelde hoeke fan jo oankomst, is de tredde puzzel, it sit dêr sittende, spinnen, wachtsje op jo. En it is by de dea fan 'e dea mei de dea!
As jo ​​de twadde helte fan it gebiet berikke, sil it begjinne te reinen. Gean nei it lêste stik fan 'e puzzel, gean nei de efterkant fan it earste reinige gebiet en fyn in soarte fan ûnderdak mei in robot op it en in swiere reinferwizing hjirûnder. (Hint, stean josels in bytsje ûnder de ûnderdak om in geheime prestaasjes te ûntsluten.) Stean op 'e boppekant fan' e ûnderdak, dan springe nei it heule platfoarm om it lêste stikje te meitsjen.
As jo ​​foar it earst in bal wurde en nei it rôze gers wurde, sykje, sykje dan nei de twadde brêge oan 'e linkerkant fan it gebiet. Hjirûnder is de earste puzzel.
It twadde stik fan 'e puzzel is it folgjende diel oan it Tarmac. It leit oan 'e lofts boppe guon muzykknoppen.
Flak foardat jo de spesifike Playstation oerstekke, geane ien controller yn 'e bal fan' e bal, gean rjochts en backtrack op jo eigen spoar - lâns it paad markearre mei in kegel - en bounze fan it stripe platfoarm ôf. Heech boppe it is de tredde puzzel.
As jo ​​de bal ferkeard krije, is it maklik om de fjirde puzzel te missen, dus as jo it lêste diel fan it gebiet berikke, pleats it dan glêd. Trochjaan ûnder de ps1 kussenbôge en fier it racingspoar sels yn. Nei it bewolke diel sil it spoar ferdield wurde yn twa dielen. Hâld it goed, en dan beweecht de puzzel lâns dit spoar.
Begjin fan it útgongspunt, bounce op 'e twa wolkplatfoarms om it earste kontrolepunt te berikken; Brûk it springende pad, en lûk dan de draden om wat platfoarms te eksposearjen, sadat jo it folgjende gebiet kinne berikke. Hjir sette in ferburgen bouncer efter it giele muntfak, dy't jo sil nimme nei in platfoarm mei in spinner, en jo kinne it yn 'e wolken blaze.
Doch sa sil in ferburgen sinnestrêd fine efter de wolken, en de earste puzzel.
Nei dizze seksje sille jo ride op in gloeiend roze-moederbord-stylplatfoarm en moatte wat elektryske barriêres foarkomme. De sprong tusken har, en it twadde probleem is it gat.
It tredde stik fan 'e puzzel is ek fanselssprekkend - en omjûn troch elektrisiteit. Wylst jo de nivo's stap foar stap foltôgje, wurde jo frege om te navigearjen nei it flipping-platfoarm wêrop de iene kant momentum sil ferlitte. Oerslaan de earste twa, dan fjouwer blokken. It tredde puzzle-stik hinget yn 't midden.
Yn it lettere diel fan it nivo-nei it ein-der is in diel, wêr't jo in diel moatte springe tusken ferskate platfoarms, en dizze platfoarms bart ek enoarme fjouwerkant te fallen. No, foardat jo dit probleem oplosse, folje asjebleaft josels opnij op it kontrolepunt en spring dan oer it wolkplatfoarm. Fanôf hjir kinne jo boppe op 'e gigantyske tv springe as it falt, en as it opkomt, sille jo it lêste stik fan' e puzzel kinne pakke.
Yn 'e Pinball-sône, nim in momint om alle pushpinen te slaan om' e elastyske fijân te knipjen yn it boppeste sintrum. Dat dwaan sil it ferheegje om de puzzel hjirûnder te iepenjen.
Noch yn it pinballegebiet, oan 'e boppeste lofts fan it earste puzzle-stik is in lytse knop. Krij josels yn problemen, en dan sille jo de definitive Twadde Jigsaw Puzzle begjinne.
Nei de PINBLAILEN, sille jo in iiswei glide. Ferburgen oan 'e râne fan' e lêste stap is de twadde puzzel. Alles wat jo hoege te dwaan is werom te rollen en it te krijen.
De folgjende is gewoan foarút, op in sirkulasjonsplatfoarm krekt boppe de izige dyk seksje, lûke ûnder in oare resilient fijân.
It âlde sprekwurd is "it is efter jo!" Om dizze reden fan it begjin fan it nivo, as jo 180 graden weromdraaie, fine jo dat d'r twa bewegende platfoarms binne dy't liede ta in twadde, grutter statysk platfoarm. Lit dysels trochgean, brûk dan de springende troch om it glês te slaan dat jo ynbêde sille fine yn it platfoarm. Dit sil in sprongmatte werjaan, wêrfoar jo kinne brûke om it earste puzelstik te berikken.
De twadde kear as jo de glider wurde yn dizze seksje, wat jo wolle fan doel is it sintrum fan 'e ring fersierd mei in protte Playstation-ikoanen, om't de twadde puzzel krekt is yn it sintrum fan' e earste puzsje.
It tredde puzzle-stik is krekt foar it platfoarm wêr't jo oan it ein fan 'e tredde (en lêste) lân lâne. Soargje derom asjebleaft asjebleaft it doel te rjochtsjen by it sammele doel as jo te takenjen binne.
It lêste puzelstik yn dizze seksje leit ûnder itselde platfoarm (it platfoarm foar de raket). Oan 'e linkerkant fan' e grutte beam neist de neonbôge is d'r in koarte stap dy't liedt nei it platfoarm hjirûnder. D'r is in tinne muorre alkoof, en de fjirde puzzel is oan 'e ein.
Nei't jo nei in raket draaie, gean dan nei it earste kontrolepunt. D'r is hjirnei in plak hjirnei, kinne jo it nei lofts slepe en drop. D'r binne handige merken op 'e munten, dus drop it gewoan hjir en sammelje de earste puzzel.
Trochgean om it earste gebiet fan 'e raket yn te gean oant jo in rige lytse bommen sjogge yn it rotsgebiet. Brûk jo raket jets om har fuses te igniten en meitsje se te eksplodearjen, dy't it geheime gebiet ferburgen sille iepenbiere ferburgen ûnder. Hjir sille jo in grut oantal munten fine en in twadde puzzelstik.
Begjin foar it tredde diel, begjin fan it geheime gebiet yn it twadde diel en folgje de twa sets fan opladen draden stap foar stap. Wylst jo de tredde groep sjogge, gean dan del en rjochts nei in oar ferburgen gebiet. Boppe jo is it spinnenweb, mar trochgean nei de tredde puzzel oan 'e rjochterkant.
It lêste stik fan 'e puzzel yn dizze seksje is neidat jo it raket-pak werombringe. Op dat platfoarm ûnderdaagje ûnder de grûn, dan smite it glês yn 'e rjochter efterste hoeke fan' e keamer mei in springen om de puzzel te pakken.
It earste probleem is it útgongspunt fan 'e djippe gegevensromte. Fanôf it begjin, draai nei lofts, dan in metalen sirkulêr platfoarm mei trije blommen. Stean yn 'e midden en lit alle trije rotearjende oanfallen loslitte om it heule platfoarm te ferheegjen, de puzzel yn te iepenbierjen.
De twadde puzel leit eins ek yn dit startgebiet. Direkt tsjinoer it begjinpunt, sjoch efkes nei de gang dy't liedt tusken de twa platfoarms. D'r is in hânfol gers en planten hjirûnder. Hjir efter it platfoarm is, is jo twadde diel.
It folgjende puzzle-stik is efter in enoarme bakstien, en jo moatte fleksibele hûs - lykas steiger brûke om op te springen. Rôp jo holle nei de boppekant fan it platfoarm, dan del nei it platfoarm oan 'e oare kant. Rotearje de kamera en it sit yn in lytse alkoof yn 'e module sels.
Fanút it kontrolepunt leit op it lytse sirkulêr platfoarm bedekt mei Purple Gers, springe nei it plak fan 'e Bomb-fijân neist in frjemde wite struktuer. Brûk de sprongbooster om de fuse fan 'e bom te ljochtsjen en har te foarkommen as de bom ûntploft. It sil de grûn hjirûnder eksplodearje, it iepenbierjen fan 'e tredde puzzel.
It earste probleem is de reis sels. Meikoarten nei't jo it gebiet begjinne te ferkennen, moatte jo de asteroïde hawwe yngeane troch in lytse sirkulêre yngong. It is fol wetter, mar oan 'e lofter is jo earste puzzel.
Fuort nei it finen fan 'e earste puzzel, wie it earste kontrolepunt fan it orbital obstakel op in oare asteroïde. Fanôf dit kontrolepunt ride, nei rjochts, en as jo ienris de elektryske spike trochjaan, kinne jo it asteroïde eins ynfiere. Binnen is jo twadde puzzel.
BINNE DE SPACEMIST, gean troch in útwreide proseduere en fier it kontrolepunt yn fia it bleatstelde patchpaniel (it hat in turret fijân oan 'e linkerkant, neist it). Dêrwei, trochgean nei lofts oant jo de tredde puzzel sjogge.
Nei it blêdzjen fan 'e buis mei bleate draden en in fan, it lêste stikje fan' e puzzel is yn it gebiet krekt bûten it kontrolepunt dat jo kinne berikke. Jo sille it sjen hingjen tusken elektryske fijannen en mear bleatstelde draden foar sjitten - en fan kursus krekte jet-beweging.
Ik bin it haad fan spultsjesradar, en ik haw ek alle opmerkingen pleatst op 'e webside, sadat jo al dizze glânzige stjerren kinne betankje, of jo kinne my skuldje foar it gebrek oan dizze stjerren. Ik haw ek tiid bestege oan ûndersyk nei SEO-magy om Google Juice te trúkjen fan streamend nei ús.
GamesRadar + is diel fan in ynternasjonale media-groep en liedende digitale útjouwer Future Us Inc. Besykje ús bedriuwswebside.


Posttiid: NOV-16-2020