Kontakt mei ús opnimme

Astro-spielkeamerpuzelstikken: wêr kinne jo alle puzelstikken fine

Astro-spielkeamerpuzelstikken: wêr kinne jo alle puzelstikken fine

GamesRadar+ hat de stipe fan it publyk. As jo ​​in oankeap dogge fia in keppeling op ús webside, kinne wy ​​in lidmaatskipskommisje ûntfange. Lear mear
As jo ​​fan doel binne om leuke muorreskilderingen te meitsjen yn it PlayStation Labo-gebiet, moatte jo alle Astro Playroom-puzels sammelje. Yn elk fan 'e fjouwer gebieten (koelboarne, ûnthâldgreide, GPU-jungle en SSD-racebaan) binne d'r 16 Astro Playroom-puzels om te sammeljen, mar guon puzels kinne ek fûn wurde yn CPU Plaza. Fansels kinne jo de oerbleaune 28 Astro Playroom-puzels fine yn 'e gapon-masine op' e efterkant fan it PlayStation Labo-gebiet.
Rin fan 'e yngong fan it CPU-plein nei de lofterkant fan 'e keamer, dêr't in lytse oprit is en in pear triedden dy't út 'e muorre stekke. Pak dizze en jo sille wat platfoarms fine dêr't jo op kinne klimme.
Bliuw it platfoarm omheech ferpleatse oant jo de twadde set sleeptouwen berikke. D'r sille in oantal nije platfoarms wêze, ynklusyf balânsbalken. Ryd links yn dizze rjochting, spring fan it springboerd ôf, en jo sille it earste puzelstik boppe it linker platfoarm fine draaien.
Oan 'e oare kant fan it plein komme jo by de helte fan it gebiet, dat fol is mei lytse mobile platfoarms op metalen rails. Boppe-oan is der rjochts noch in set triedden dy't lutsen wurde kinne. Mar foardat jo dit dogge, gean nei lofts, en in oare puzel leit op it lytse stikje.
De folgjende kear dat jo nei de oan/út-knop sykje, kinne jo derop klikke om it fan read nei grien te feroarjen. Spring op 'e bleate mat en úteinlik sille jo op in heech platfoarm wêze. Rin lâns de balke nei de râne en pak de puzelstikken dy't dêr hingje.
Neist it neamde platfoarmdiel hat de kelder ek in fjirde puzelstik foar it CPU-fjouwerkant. Gean de trep del nei de haadferdjipping. D'r is in puzel ferburgen yn 'e linker ûnderhoeke. Jo kinne it iepenbierje troch alle trije triedden op 'e grûn te lûken.
Yn dizze lytse iepen wrâldhub sit in puzelstik yn 'e efterkant fan' e doaze, krekt links fan it startgebiet, rjocht foar de gigantyske fan, dat sân nei jo gesicht drukt.
Der is in houten steiger dy't nei de see útrint efter it gebiet. Oan 'e ein fan 'e steiger binne trije triedkabels dy't yn in fjouwerkant lutsen wurde kinne. As jo ​​dit dogge, sille jo de puzel út jo holle sjen springe.
Werom op it strân, brûk de parasol neist de twa sinnebanken om jo nei de hegere te bringen. Yn 'e loft boppe de hegere parasol is in oar probleem.
Oan 'e lofterkant fan it hiele nivo is in set fan twa helderblauwe pylders. De efterkant fan 'e tichtste puzel is ien fan fjouwer puzels.
Nei't jo it kikkerpak foar de earste kear oandien hawwe, is de earste puzel oan de linkerkant. Der is in enoarm glêzen paniel oan de linkerkant fan 'e startposysje, jo kinne deryn springe en it ferneatigje. Binnen is in lytse keamer fol munten en de earste puzel.
Letter fine jo in seksje dêr't jo fertikaal oer wat hellende platfoarms omheech moatte springe. De twadde puzel leit yn 'e linker boppeste hoeke fan dizze seksje en is dreech te missen.
De tredde puzel is net te fier fan 'e twadde puzel. Gean troch de wetterleeljeblêden en wachtsje oant de tredde wetterleelje opkomt. Fan hjirút, troch it glês oan 'e rjochterkant, is d'r noch in lytse keamer mei munten en in puzel deryn.
Handich genôch is de fjirde puzel hast ûnmooglik te missen. Begjin fan 'e tredde posysje, folgje de rûte, oan 'e uterste lofterkant fan 'e gong.
It earste puzelstik leit handich oan 'e linkerkant fan it startgebiet yn Frigid Floes. Sykje nei de iglo, en gean dan om 'e iglo hinne (of slach it yn stikken) om it lytse platfoarm neist de earste puzel te finen.
It twadde puzelstik leit tichtby de útgong fan it earste gebiet fan Frigid Floes. Jo kinne oer in izige helling glide, mar springe net nei it folgjende platfoarm en gean oan 'e ein del. In puzel is ferburgen ûnder it platfoarm.
Glide nei in oerdutsen gebiet, en dan glydzje jo in izige helling del. Hâld links, d'r binne twa ynstoarte platfoarms om op te bewegen. De boppekant fan 'e twadde puzel is de folgjende puzel.
Ryd lâns de horizontale line oant jo it punt berikke dêr't jo op in driuwend platfoarm yn 'e izige stroomversnellingen ride moatte. Jo moatte de spinner krêftich draaie om de earste los te litten, en dan nei de twadde springe. Fan hjirút kinne jo de lêste puzel maklik foltôgje.
It earste puzelstik is links fan it begjinpunt fan it gebiet. Spring op it metalen drukkussen en it sil twa platfoarms iepenje. Spring nei de hegere en jo sille de puzel pakke kinne.
It twadde diel is net te fier fuort. Berikke de wetterleelje en ride der lâns, wêrby't jo alle obstakels oerstekke. Krekt foar it ein fan 'e reis moatte jo foarsichtich nei in breder platfoarm springe mei in enoarme munt derop. Dit sil jo yn steat stelle om it boppeste platfoarm te berikken, wêrop jo de puzel fine.
By it folgjende kontrôlepunt dêr't jo wat glêzen blokken kontrolearje moatte, soargje derfoar dat jo boppe of nei lofts geane as jo boppe fuortgeane foardat jo fierder geane. Dêr leit in puzel op 'e riche.
Nei't de draaiende hexagon it diel fan it beferzen wetter oerkrúst hat, drukke jo op in knop dy't it leeljeblêd ferskynt. Spring op 'e mat, ride op it wetter. It lêste puzelstik leit fuortendaliks op it lytse platfoarm oan jo lofterkant.
Yn it earste gebiet fan [foegje hjir gebietsnamme yn], ryd nei de klifwand nei it lofterste platfoarm. Der binne twa spikele rûpen oan 'e bûtenste râne fan it platfoarm.
As jo ​​dizze ferslein hawwe, sille jo blauwe blommen sjen dy't draaid wurde kinne troch op de fjouwerkante knop fan Astro's oplaadgatpons te drukken. De blommen sille groeie en skiiffoarmige blêden krije. Jo kinne se brûke om tagong te krijen ta in searje platfoarms oan 'e rjochterkant. Op it twadde platfoarm, direkt nei de kabelgong fan 'e PS1-controller, is dit jo earste probleem.
As jo ​​it twadde kontrôlepunt berikke, gean dan oer it platfoarm nei lofts mei in oare spike-rûp, en gean dan fierder nei lofts. Lûk de lekke tried fan 'e houten muorre en brûk it bleatstelde springplank om it tou hjirboppe te berikken. Rin der trochhinne - foarkom deselde spike-fûgel - om de twadde puzel te iepenbierjen.
Gean nei it twadde kontrôlepunt fan Puzel 2 yn it gebiet en fersla de neamde rûpen dy't om it platfoarm rinne. Op it platfoarm derachter stekt in wat hegere line út 'e grûn. Lûk se en jo sille in eksplosive kanister fine. Pak it en gean werom nei it platfoarm dêr't de rûp is. D'r binne twa stadich draaiende panielen oan 'e rjochterkant mei giele lilk gesichten. Brûk jo pot om dizze twa potten te ferneatigjen (gean werom om in oare pot fan 'e triedboarne te pakken) en jo sille in oare puzel fine.
Wurkje oan 'e rjochterkant fan it gebiet om tusken panielen te springen en it te pakken - tegearre mei wat munten. Ferjit net ús lêste Peaske-aai te bewûnderjen.
Foardat jo de markearrings yn it folgjende diel berikke, is d'r in houten hangbrêge. Gean der trochhinne en gean del nei de ferburgen riche oan de linkerkant. Hjir fine jo it lêste stikje fan 'e puzel yn dit diel.
As jo ​​in aappak oan hawwe, gean dan it earste diel omheech oant jo it platfoarm en it earste kontrôlepunt berikke. Hjir moatte jo in lytse chip pakke dy't beweecht as in rits. Let op dit earste bewegende diel op 'e giele hân oan 'e lofterkant en pak it safolle mooglik beet. Dit sil in alternatyf paad troch de lofterkant sjen litte.
Pak fan hjirút de bleatstelde rits en til de hânfet omheech (let op de rôze hânfet dy't de stien bewege litte). Pak de twadde rits en wikkel dy om it earste puzelstik.
It twadde probleem is krekt nei it folgjende kontrôlepunt, dat tige dúdlik is. Gean gewoan nei it earste swingdiel en gean dan nei it twadde. Kantel jo DualSense nei lofts en sjit nei rjochts.
Yn 'e twadde puzel is it finen fan 'e tredde puzel gewoan in gefal fan lâns de rûte gean. Swaai omheech nei de folgjende maat, en til dan jo hân wer omheech. Sadree't jo de poat fan 'e aap op 'e balke boppe de tredde puzel sette, sil er tusken de twa swingbalken ferskine.
De fjirde is eins tichtby hjir. Oan 'e rjochterkant fan dizze groep balken is in wite solo-hendel dy't jo omdraaie moatte. As jo ​​dit punt pakke, sil in nij diel iepenbiere wurde mei in draaiende D-Pad dêr't jo oerhinne kinne klimme om it lêste stik fan 'e puzel yn dat gebiet te pakken.
Oan it begjin fan dit nivo is de earste puzel goed. In groep freonen fan Astro dy't Ninja Bots spielje op PS4 is in boskje triedden dy't út 'e grûn stekke. Lûk deroan om in totem te iepenbierjen, dat is dyn earste puzelstik.
Efter it earste kontrôlepunt yn it gebiet is eins in geheime loopplank dy't maklik te missen is. Gean de helling del en dan de treppen op efter it duvelsiel-huldiging. Dit is dyn twadde puzelstik.
Letter sille jo in tou fine dat troch de wyn fuortblaasd wurdt as jo begjinne oer te stekken. Spring fan 'e midden fan it tou del (mei help fan 'e wyn om jo te helpen) en berik it platfoarm oan 'e rjochterkant. Druk en hâld it fjouwerkant yndrukt om in rotearjende oanfal op 'e blommen út te fieren om in gloednije kolom te iepenbierjen. Klim derop, en de tredde puzel is op it platfoarm tichtby de boppekant.
Nei it ferslein fan 'e draak kinne jo fierder oant jo it ein fan it gebiet berikke. Foardat jo de kabel lykwols folslein nei it folgjende diel trochjaan, sjoch ris nei de iepening yn 'e klif oan jo rjochterkant. Reagearje op it lilk gesichtsdoel mei in pylk en bôge (meakje jo gjin soargen, as jo it kontrôlepunt kwytreitsje, is d'r in ferfanging ûnder de tried neist it kontrôlepunt) mei in kabel. Dit sil in nij gebiet frijjaan dat it lêste puzelstik fan dat diel befettet.
Mear capriolen fan 'e berch. Yn it haadboerdgebiet is de ôfstân tusken it earste puzelstik en dit trochkrússtik net te fier. Nei it navigearjen fan 'e earste raket kin it earste puzelstik omheech swaaie.
Folgje de swinghendel, en jo sille fine dat it twadde puzelstik net te fier fuort is en wer sichtber is.
Nei it ûnderdiel dat ferpleatst wurde moat op it handheld apparaat op 'e rotearjende silinder, berikke jo it kontrôlepunt. Spring fan hjir nei de twadde swingbalke, mar as jo dêrwei fuortgeane, bliuw dan nei rjochts gean en falle de kloof del om de tredde puzel te sammeljen.
Gean troch fan it puzelstik trije nei ûnderen nei it ferburgen gebiet, om't it fjirde puzelstik ek foarsichtich yn dit gebiet ferburgen is. Guon hânfetten liede út dizze geheime passaazje, en de ûnderkant fan dizze hânfetten is giel. Meastentiids betsjut dit dat jo munten krije as jo it oppakke, mar dit is it fjirde puzelstik. spoek!
Yn it earste gebiet mei katten en blommen kinne jo maklik de ferhege bôge berikke fia it triedtou oan de linkerkant. Gean hjirhinne, gean oer de lytse iepening en pak it earste puzelstik yn it gebiet.
Rin oer de tried fan it earste gebiet nei it twadde gersplatfoarm. Dêr waait in wolk fan donkere wolken yn 'e wyn, mar de tichtste útstekkende útstek is dyn twadde puzelstik.
Begjin hjir oant jo it twadde klaaiputgebiet berikke. Op 'e tsjinoerstelde hoeke fan jo oankomstplak leit de tredde puzel, dy leit dêr te draaien en wachtet op jo. En it is tichtby de referinsje nei de death stranding!
As jo ​​de twadde helte fan it gebiet berikke, sil it begjinne te reinen. Foar it lêste stik fan 'e puzel, gean nei de efterkant fan it earste reinich gebiet en fyn in soarte fan skûlplak mei in robot derop en in referinsje nei swiere rein hjirûnder. (Hint, stean josels in bytsje ûnder it skûlplak om in geheime prestaasje te ûntsluten.) Stean boppe op it skûlplak, spring dan nei it hege platfoarm oan 'e rjochterkant om it lêste stik fan 'e puzel te meitsjen.
As jo ​​foar it earst in bal wurde en nei it rôze gers fleane, sykje dan nei de twadde brêge oan 'e lofterkant fan it gebiet. Hjirûnder is de earste puzel.
It twadde stik fan 'e puzel is it folgjende diel op it asfalt. It leit oan 'e linkerkant boppe wat muzykknoppen.
Krekt foardat jo de spesifike PlayStation One-controller oerstekke yn it spoar fan 'e bal, gean rjochts en gean werom op jo eigen spoar - lâns it paad markearre mei in kegel - en stuiterje fan it gestreepte platfoarm ôf. Heech derboppe is de tredde puzel.
As jo ​​de bal ferkeard krije, is it maklik om de fjirde puzel te missen, dus as jo it lêste diel fan it gebiet berikke, pleats it dan soepel. Gean ûnder de PS1-kessenbôge troch en gean de racebaan sels yn. Nei it bewolkte diel sil de baan yn twa dielen ferdield wurde. Hâld it rjocht, en dan beweecht de puzel lâns dizze baan.
Begjin fan it begjinpunt, stuiterje op 'e twa wolkplatfoarms om it earste kontrôlepunt te berikken; brûk it springkessen, en lûk dan oan 'e triedden om wat platfoarms bleat te lizzen, sadat jo it folgjende gebiet berikke kinne. Set hjir in ferburgen útsmiter efter de giele muntkiste, dy't jo nei in platfoarm mei in spinner bringt, en jo kinne it yn 'e wolken blaze.
As jo ​​dat dogge, sille jo in ferburgen sinneljochte gebiet efter de wolken fine, en de earste puzel.
Nei dit diel ride jo op in gloeiend rôze platfoarm yn 'e styl fan in moederbord en moatte jo wat elektryske barriêres foarkomme. De sprong tusken har, en it twadde probleem is de gat.
It tredde stik fan 'e puzel is ek dúdlik - en omjûn troch elektrisiteit. As jo ​​de nivo's stap foar stap foltôgje, wurdt jo frege om nei it omdraaiende platfoarm te navigearjen wêrop ien kant momentum sil útstjitte. Sla de earste twa, dan fjouwer blokken oer. It tredde puzelstik hinget yn 'e midden.
Yn it lettere diel fan it nivo - tsjin it ein - is d'r in diel wêr't jo tusken ferskate platfoarms moatte springe, en dizze platfoarms hawwe ek tafallich enoarme fjouwerkanten dy't dertusken falle. No, foardat jo dit probleem oplosse, iepenje josels asjebleaft wer by it kontrôlepunt en spring dan oer it wolkplatfoarm. Fan hjirút kinne jo boppe op 'e Giant TV springe as dy falt, en as dy omheech giet, kinne jo it lêste stikje fan 'e puzel pakke.
Nim yn 'e flipperkast in momint om alle punaises dy't om 'e elastyske fijân yn 'e boppeste midden sweve del te slaan. As jo ​​dat dogge, sil it omheech gean om de puzel hjirûnder te iepenbierjen.
Noch altyd yn it flipperkastgebiet, linksboppe fan it earste puzelstik is in lyts knopke. Krij dysels yn 'e problemen, en dan begjinst mei de lêste twadde puzel.
Nei de flipperkastzone glydzje jo oer in iispaad. Ferburgen oan 'e râne fan 'e lêste trede is de twadde puzel. Alles wat jo hoege te dwaan is werom rôlje en it te pakken.
De folgjende is krekt foarút, op in sirkelfoarmich platfoarm krekt boppe it iisige dykdiel, op 'e loer ûnder in oare fearkrêftige fijân.
It âlde sprekwurd is "It is efter dy!" Dêrom, fan it begjin fan it nivo, as jo 180 graden weromdraaie, sille jo fine dat d'r twa bewegende platfoarms binne dy't liede nei in twadde, grutter statysk platfoarm. Lit josels foarby gean, brûk dan de springende thruster om it glês te ferneatigjen dat jo yn it platfoarm fine. Dit sil in springmat sjen litte, dy't jo brûke kinne om it earste puzelstik te berikken.
De twadde kear as jo yn dizze seksje de sweefflieger wurde, wolle jo op it sintrum fan 'e ring rjochte wêze, fersierd mei in protte PlayStation-ikoanen, om't de twadde puzel krekt yn it sintrum fan 'e earste puzel sit.
It tredde puzelstik is krekt foar it platfoarm dêr't jo oan 'e ein fan it tredde (en lêste) sweefseksje lâne binne. Soargje der dêrom foar dat jo it doel op it sammele doel rjochtsje by it taksearjen.
It lêste puzelstik yn dizze seksje leit ûnder itselde platfoarm (it platfoarm foar de raket). Oan 'e lofterkant fan 'e grutte beam neist de neonbôge is in koarte trep dy't nei it platfoarm hjirûnder liedt. Dêr is in tinwandige alkoof, en de fjirde puzel is oan 'e ein.
Nei't jo yn in raket feroare binne, gean nei it earste kontrôlepunt. Dêr is in plak direkt dêrnei, jo kinne it nei lofts slepe en falle litte. Der binne handige markearrings op 'e munten, dus lit it gewoan hjir falle en sammelje de earste puzel.
Gean fierder nei it earste gebiet fan 'e raket oant jo in rige lytse bommen yn it rotsige gebiet sjogge. Brûk jo raketstralen om har lonten te ûntstekken en se te eksplodearjen, wat it geheime gebiet hjirûnder sil iepenbierje. Hjir fine jo in grut oantal munten en in twadde puzelstik.
Foar it tredde diel, begjin fanút it geheime gebiet yn it twadde diel en folgje de twa sets opladen triedden stap foar stap. As jo ​​de tredde groep sjogge, gean nei ûnderen en rjochts nei in oar ferburgen gebiet. Boppe jo is it spinneweb, mar gean troch nei de tredde puzel oan 'e rjochterkant.
It lêste stik fan 'e puzel yn dizze seksje is nei't jo it raketpak werom hawwe. Op dat platfoarm, kom ûnder de grûn del, en slach dan it glês yn 'e rjochter efterhoeke fan' e keamer mei in springende krêft om de puzel te pakken.
It earste probleem is it begjinpunt fan 'e djippe gegevensromte. Fan it begjin ôf, draaie nei lofts, dan in metalen sirkelfoarmich platfoarm mei trije blommen. Stean yn 'e midden en lit alle trije rotearjende oanfallen tagelyk los om it heule platfoarm omheech te bringen, wêrtroch't de puzel deryn iepenbiere wurdt.
De twadde puzel leit eins ek yn dit startgebiet. Direkt tsjinoer it startpunt, sjoch ris nei de loopplank dy't tusken de twa platfoarms liedt. Dêrûnder is in hantsjefol gers en planten. Hjir efter it platfoarm is jo twadde diel.
It folgjende puzelstik is ferburgen efter in enoarme stien, en jo moatte fleksibele hûseftige steigers brûke om omheech te springen. Til jo holle nei de boppekant fan it platfoarm, en gean dan del nei it platfoarm oan 'e oare kant. Draaie de kamera en it sit yn in lytse nis yn 'e module sels.
Fan it kontrôlepunt op it lytse rûne platfoarm bedutsen mei pears gers, springe jo nei it plak fan 'e bomfijân neist in frjemd wyt gebou. Brûk de sprongbooster om de lont fan 'e bom oan te stekken en ûntwyk se as de bom eksplodearret. It sil de grûn hjirûnder eksplodearje, wêrtroch't de tredde puzel iepenbiere wurdt.
It earste probleem is de reis sels. Al gau nei't jo it gebiet begjinne te ferkennen, moatte jo de asteroïde yngean fia in lytse rûne yngong. Dy sit fol wetter, mar oan de linkerkant is jo earste puzel.
Koart nei it finen fan 'e earste puzel wie it earste kontrôlepunt fan it orbitale obstakel op in oare asteroïde. Fan dit kontrôlepunt ôf ryd nei rjochts, en as jo ienris foarby de elektryske pyk binne, kinne jo eins de asteroïde yngean. Binnenyn sit jo twadde puzel.
Binnen yn it romteskip, gean troch in útwreide proseduere en gean it kontrôlepunt yn fia it bleatstelde patchpaniel (it hat in toerfijân oan syn lofterkant, neist it). Fan hjirút, gean fierder nei lofts oant jo de tredde puzel sjogge.
Nei it trochsykjen fan 'e buis mei bleate triedden en in fentilator, is it lêste stik fan 'e puzel yn it gebiet krekt bûten it kontrôlepunt dat jo berikke kinne. Jo sille it sjen hingjen tusken elektryske fijannen en mear bleatstelde triedden foar sjitten - en fansels presys jetbeweging.
Ik bin it haad fan GamesRadar, en ik haw ek alle reaksjes op 'e webside pleatst, dus jo kinne al dizze glimmende stjerren betankje, of jo kinne my de skuld jaan foar it ûntbrekken fan dizze stjerren. Ik haw ek tiid bestege oan it ûndersykjen fan SEO-magy om Google Juice te mislieden om net nei ús te streamen.
GamesRadar+ is ûnderdiel fan in ynternasjonale mediagroep en liedende digitale útjouwer Future US Inc. Besykje ús bedriuwswebside.


Pleatsingstiid: 16 novimber 2020